The Bal­lad of Light (Som­mersemester 2025)


In diesem 2D Puzzle Plattformer begibt sich eine tapfere Bardin auf ein Abenteuer durch das Königreich einer bösen Königin, um diese aufzuhalten. Auf dem Weg muss sie die kleinen Irrlichter befreien, die ihr mit Hilfe von farbigem Licht verschiedene Fähigkeiten verleihen und Plattformen aktivieren um somit den Weg zum düsteren Turm zu ermöglichen. 

Das Spiel ist im Stil eines Papierpuppen Theaters gestaltet und nutzt das Einschalten der Scheinwerfer als zentrale Spielmechanik.

Break­ing the Bar­ri­er VR (Som­mersemester 2025)

In diesem VR Adventure übernehmen Spielende die Rolle eines verunglückten Profisportlers, der nun an seinen Rollstuhl gebunden ist. Ziel des Spiels ist es einen Einbrecher, der Trophäen und Souvenirs stehlen will, aus dem Haus zu verbannen. Dies gelingt, indem man ihn mit Gegenständen bewirft und eine Maschine baut, um den Einbrecher zu fangen. Besonders bei diesem Projekt ist dabei die Entwicklung der Steuerung eines Rollstuhls in VR.

Pup­pet Tears (Som­mersemester 2025)

In diesem 2D Point’n’Click Rätselspiel bedienen Spielende alte Bühnenbeleuchtungen in einem Puppentheater. Durch verschiedene Scheinwerfer können Hindernisse beseitigt, Feinde unschädlich gemacht und Plattformen aktiviert werden. Aber Vorsicht! Es steht nur begrenzte Energie zur Verfügung. Ziel ist es animierte Puppen an das Ende verschiedener Level zu bewegen und alle Level freizuschalten.