3D Art

The 3D Art Department is tasked with making the 3D models needed to bring the world and characters of the game to life. The course starts with basics and leads from simple models to animations. Prior knowledge is not required, but the learning curve is steep and it takes a lot of effort to understand the contents. The Software used is Blender.

Fer­tigkeiten im 3D Art De­part­ment

Kon­zep­ti­on­s­a­r­beit

3D Artists müssen früh den visuellen Stil des Spiels mit 2D Art und Gamedesign absprechen um den Aufwand, wie Texturen, Shading und Animationen einschätzen zu können. So können Alle ihre Ressourcen gezielt einsetzen.

Medi­en­produk­tion

Die 2D Artists erstellen Turnarounds mit allen Ansichten es Gegenstands oder des Charakters, sodass die 3D Artists diese dann in ein Modell übersetzen kann. Zwar wird hier nur im Low-Poly-Bereich gearbeitet, es werden dennoch alle wichtigen Schritte bearbeitet, wie die Vorbereitung von UV-Maps um die Texturen bemalen zu können.

Zusammen­arbeit mit an­der­en De­part­ments

3D arbeitet eng mit 2D und Coding zusammen um interessante Welten zu kreieren. Die Kommunikation ist essenziel um die gewünschte Atmosphäre zu erzielen.

Rolle und Ver­ant­wor­tung

Nach dem Erlernen der Grundlagen, können sie im Gamejam zum Ende des Semesters erprobt werden. In dem kurzen Zeitraum zeigen sich neue Herausforderungen und Prioritäten in der Erstellung von Assets.

Im Sommersemester kann in einem größeren Projekt mehr Zeit eingeplant werden und die Kommunikation mit anderen Mitgliedern und Leads des Produktionsteams wir nochmal wichtiger um einen konsistenten Stil zu erzielen.

Voka­b­u­lar des 3D Art De­part­ments

Das Mesh ist die Gitterstruktur eines 3D Modells. Es enthält alle wichtigen Informationen damit der Computer es darstellen kann.

Die Texture ist die auseinander geklappte bemalte "Haut" des Mesh.

Die UV-Map ist die auseinander geklappte unbemalte "Haut" des Mesh. Der Rohling der von einem 2D Artist bemalt werden kann.

Das Material es Objects enthält Informationen über die Oberfläche des Meshes, wie Texture und Glanzgrad.

Low-Poly Modellierung ist ein Stil der Modellierung bei dem möglichst wenige Vertices (Knotenpunkte) im Mesh verwendet werden um Ressourcen einzusparen, weshalb er an alte Videospiele erinnert.

Die Animation bestimmt die Bewegung des Modells die im Spiel benötigt wird

Die Armature ist das "Skelett" welches das Modell bewegt.

Ein Keyframe ist eine einzelne Position des Modells die einen Teil einer Animation bildet.